由聪明的人工智能故事讲述者驱动的科幻殖民地模拟电脑游戏。通过模拟心理学、生态学、枪战、近战、气候、生物群落、外交、人际关系、艺术、医学、贸易等来生成故事。

边缘世界 RimWorld for Mac v1.4.3704 中文原生

关于这款游戏

《边缘世界》是一款由聪明的人工智能故事讲述者驱动的科幻殖民地模拟游戏。灵感源自《矮人要塞》、《萤火虫》和《沙丘》。

  • 您会从遥远世界上一艘沉船的三名幸存者开始游戏。
  • 管理殖民者的情绪、需求、伤、病和瘾。
  • 在森林、沙漠、丛林、苔原和其他地方进行建造。
  • 观看殖民者发展和打破与家人、恋人和配偶的关系。
  • 用从他人身上获得的假肢、仿生生物或生物部位替换受伤的肢体和器官。
  • 与海盗、部落、发疯动物、巨型昆虫和古老的杀戮机器进行战斗。
  • 用金属、木头、石头、布匹和未来科技材料制作结构、武器和服装。
  • 驯服和训练可爱的宠物、家畜和致命的野兽。
  • 与过往船只和商队进行交易。
  • 组成商队以完成任务、交易,攻击其他派别或迁移整个殖民地。
  • 挖穿雪堆,穿过风暴和救火。
  • 俘虏难民或囚犯,将其留在您身边或当作奴隶贩卖出去。
  • 您在每次游戏的时候都会发现一个新创造的世界。
  • 在Steam创意工坊上探索数百个荒诞而有趣的模组。
  • 借助聪明且谦虚的人工智能导师轻松学习玩游戏。

《边缘世界》是一个故事生成游戏。它旨在与他人合写关于被囚禁的海盗,绝望的殖民者,饥民和幸存者的悲惨、扭曲和胜利的故事。通过控制世界向您抛出的“随机”事件来进行游戏。每场风暴、海盗袭击和出差的推销员都是又人工智能故事讲述者安排给您的选择。有几个故事讲述者可供选择。Randy Random做疯狂道具,Cassandra Classic负责加剧紧张气氛, Phoebe Chillax喜欢放松。

您的殖民者并不是专业移民-他们是在航线上触礁客轮上的幸存者。您最终可以得到一位贵族,一位会计师和一位家庭主妇。通过在战斗中俘虏他们并将其变成您的人,从奴隶贩子那里购买或在难民营中招募,您都可以获得更多的殖民者。因此,您的殖民地里永远都是鱼龙混杂。

每个人的背景都会被跟踪,并影响其游戏方式。贵族善于社交技能(招募囚犯、洽谈交易价格),但拒绝从事体力劳动。农夫在如何种植食物方面拥有丰富的经验,但是没有做研究的能力。书呆子式的科学家则擅长研究,但根本无法完成社交任务。一个经过基因改造的刺客除了杀人什么都不会 – 杀人的本领倒是很高。

殖民者发展和和破坏人际关系。每个人都会对别人有看法,这决定了他们会不会成为情人、结婚、欺骗或打架。也许您最好的两个殖民者愉快地结了婚 — 直到其中一个爱上了为她治疗枪伤的这位勇敢外科医生为止。

游戏会生成包括了从极点到赤道的完整星球。您可以选择将碰撞舱降落在寒冷的北方苔原,干旱的沙漠平原、温带森林或炎热的赤道丛林中。不同地区有着不同的动物、植物、疾病、温度、降雨、矿产资源和地形。在疾病丛生,令人窒息的丛林中生存和在旱季长达两个月的荒漠或冻原中生存所遇到的难度是截然不同的。

穿越星球。您不会被局限在一个地方。您可以将人、动物和囚犯编成一支商队。从海盗哨所中营救被绑架的前盟友,参加和谈,与其他派别进行贸易,攻击敌人的殖民地,以及完成其他任务。您甚至可以把整个殖民地搬到新的地方。您可以使用火箭动力运输舱来更快地旅行。

您可以驯服和训练动物。可爱的宠物会为悲伤的殖民者带来欢乐。家畜可以劳作、挤奶和剪毛。可以放出致命猛兽去攻击敌人。动物种类很多 — 猫、拉布拉多犬、灰熊、骆驼、美洲狮、龙猫、鸡和外星生物。

《边缘世界》中的人们不断观察自己的处境和周围环境,以便在任何给定的时刻决定该如何感觉。他们对饥饿和疲劳做出反应,目睹死亡,对未埋葬的尸体不敬,受伤,留在黑暗中,挤在狭窄的环境中,和其他人一起在外面或同一房间中睡觉,以及许多其他情况。如果压力太大,它们可能会暴躁或崩溃。

每个身体部位的伤口、感染、修复和慢性病都可以被跟踪,并影响角色的能力。眼睛受伤会对射击或做手术造成困难。双腿受伤使人移动缓慢。手、脑、口、心、肝、肾、胃、脚、手指、脚趾等部位都可能受伤、患病或缺失,并且所有都具有合理的游戏内效果。其他物种都有自己专属的身体布局— 摘下鹿的一条腿,它仍然可以用其他三条腿蹒跚而行。摘下犀牛的角,它的危险性就会降低很多。

您可以利用原始或超凡的各种假肢来修复身体部位。不幸的犀牛攻击事件发生后,Joe Colonist会让木质假肢走路,但走得仍然会很慢。第二年,从商人那里购买了一条昂贵的仿生腿之后,Joe成为了超人跑手。您甚至可以摘取、出售、购买和移植内脏器官。

不仅如此!该游戏还易于修改,并具有活跃的修改社区,访问本网址了解更多内容http://rimworldgame.com

RimWorld - Biotech


组建家庭,生养孩童,进行基因改造试验,建立为己所用的机械战士与劳工。

组建家庭

一个家庭需要孩子,殖民者可以选择自行生育、她人代孕、收养孤儿甚至利用机械装置培育胚胎。为你的殖民者牵线搭桥、互相培养感情,并等待婴儿的降生!

照顾婴儿

保证婴儿的饮食供应,提供装饰得体的育儿室,建造舒适的婴儿床。婴儿会将快乐传递给殖民者。

照看孩子

让孩子的生活在工作和玩耍之间取得平衡,以期他们能有一个快乐的童年。孩子们会从日常生活的点滴中学习到各种能力。到了特定的年龄,你可以选择他们的发展方向——他们成长经历越丰富,选择面就越广。

当然你可以选择利用培育舱经济快速地让孩子长大,但质量就别指望了。

基因修饰

利用基因修饰创造异种人殖民者。基因可以从商人处获取,或者来自任务奖励,甚至可以提取自异种人囚犯。 基因重组的方式多种多样,你完全可以善加利用打造自己的异种人殖民地!

接触新的异种派系

你将接触到由异种人组成的新派系诸如野蛮猪猡联盟、污骸海盗团、彪悍尼人部落等等。各派系的机制各不相同——处理疯狂喷火战士的方式不一定适用于携带狼群护卫的伪装枪手。一些异种派系是友好的,而另一些则是敌对的,或者更喜欢孤立。

加入不死的血饮者

赫血种隐匿在人类社会之中,同时隐藏着超人的力量,努力满足他们对血液的本能需求。在超凡微械的加持下,他们不老、不朽,非常美丽聪慧,在战斗中能够发射致命的骨刺和治愈同伴。你可以加入他们的文化信仰,或者强迫他们传授你永生的秘密。

培育和操控机械体

让你的殖民者成为一名机械师——一种携带特定大脑植入物,可以意念指挥机械体的人。并通过机械培育器培育各种各样的机械战士与劳工。

建立一支机械族军队,使用各种廉价或昂贵的作战机械体完成作战任务。在家中利用各种专用机械体完成日常杂务。扩大你的机械体规模,让你的机械师所向披靡。

迎战超级机械Boss

迎战新增的三种超级机械Boss。击败这些超级致命的敌人和他们的护卫,并从他们冒烟的残骸中获取特殊的芯片,以推进你的机械科技。

适应污染

你的机械设备会产生有毒垃圾。其内装有的有毒废物会在非低温环境逐渐泄露。污染会毒害你的殖民者,使植物和动物变异,遮挡阳光,并吸引敌对巨型虫族。妥善管理你的有毒垃圾,或者利用新装备、排毒器官和基因改造来适应污染。

(所有非英语翻译均由粉丝提供。)

RimWorld - Ideology

你的信仰为何?

文化DLC为游戏中的每个人加入了一套信仰系统。

这个信仰系统决定了殖民地的领袖、传道者和各类专家等社会职位。籍由信仰可确立各类节日——从温馨的聚会到残酷的献祭仪式。信仰象征着人们对于食物、娱乐、爱情、技术和暴力的偏好。人们因信仰不同而崇拜不同的动物,有着不同的着装和纹身风格,并可以建造不同风格的建筑物。

这一切都可以根据你的喜好来定制。你可以让诸如信奉裸体主义的海盗食人族、眼盲的地下山顶洞人、仁慈的牧场主、爱好机械的超人类主义者演绎你的边缘世界故事,甚至建立与好奇的树精紧密联系的和平村落。

你可以建造带有迷幻色彩图案的寺庙,陈列着头骨的恐怖祭坛,满是科技感的地下隧道迷宫或者飘着树叶的美丽果园。

你可以举行令人难忘的仪式,伴着震耳音乐的劲舞派对,丰盛的食人盛宴,美丽的天灯节,盲目仪式,圣诞树派对,角斗士决斗,以及更多不同的选择。

随着殖民地发展壮大,你将有机会通过任务获取你所信仰的崇高圣物,潜入满是威胁的远古建筑群,溜进警惕的部落村庄,骇入坠毁的轨道卫星,同时抵挡其他寻宝者。在古老的寺庙中找到并取回圣物,吸引富有的朝圣者来到你的殖民地,帮助广泛传播你的信仰。

当你的殖民地成功达到一定规模,你可以在新的史诗级超凡枢纽终局任务中完成飞升,结束游戏。

文化DLC将引领你的殖民地真正谱写你的故事,一个前所未有的,完全属于你的故事。

模因

每个信仰都是围绕1-4个模因建立的,其中每一个模因都代表了该信仰体系中的一个核心思想。通过不同模因的组合以及戒律细节的改动,你可以创造出近乎无限的信仰体系。

这些模因有:
· 动物平权:动物应该拥有和人类一样的权利。
· 大牧场主:饲养动物才是正道,种植植物食用可不是。
· 痛苦美德:美德是通过自己和他人的痛苦表现出来的。
· 黑暗亲和:明亮的光线带来燃烧和毁灭!黑暗带来滋养和创造。人们应该生活于黑暗之中。
· 地底之心:人类应该生活在地下,享受地下深处甜美多汁的果实。
· 灵木共鸣:树木是生命的精华,我们必须亲近它。
· 裸体主义:衣服束缚、控制着我们,这让我们感到窒息。我们应当自由的一丝不挂。
· 盲眼视界:只有那些盲眼的人才能察觉到真正的现实。
· 食人狂热:我们需要人肉。
· 技术融合:人类的进步离不开与技术的融合。
· 血肉纯洁:人的血肉不应当驳杂。
· 劫掠成性:强者理应掠夺弱者。
· 传教热忱:我们的使命是传播信仰。
· 化学极乐:对极乐生活来说,异常的精神状态至关重要。
· 自然至上:人类是大自然中的污点。
· 人类至上:人类是宇宙的道德中心。
· 女权至上:女性是更加优秀的性别,理应统治一切。
· 男权至上:男性是更加优秀的性别,理应统治一切。
· 霸权主义:我们的同胞应当主宰其他所有人。
· 赤胆忠心:我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。
· 排外主义:我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。
· 原罪主义:我们生来有罪。其他人比我们更有价值。
· 个人主义:每个人都是自由的个体,都有权有自己的想法和决定。任何人都不应该被强迫顺从。
· 集体主义:每个人都是集体的一部分。人们应该发挥自己的作用为集体做贡献。

戒律

每个模因都会关联各种不同的戒律。戒律是一条条具体的准则或规则,它们影响着一个个具体的行为或偏好。同样的模因不会每一次都产生一模一样的戒律——如果你想精细调整戒律,你可以完全按照你喜欢的方式编辑和随机化戒律。

戒律包括:
· 食用营养膏:营养膏令人厌恶还是非常高效。
· 使用人肉:有人觉得同类相食非常恐怖,有人满不在乎,还有的非常喜欢。
· 虫肉:虫子那黏糊糊的肉是一种美味还是令人恶心。
· 菌类:种植于地下的蘑菇,为某些人所爱,但有人格外讨厌。
· 使用器官:是否可以摘取和售卖他人的内脏。
· 处决:这种行为有可能是邪恶的,是必要的,甚至是享受的。
· 尊重动物:某一动物被认为具有特殊的社会地位。因此,决不能伤害它,有它在身边,人们会更高兴。
· 养育动物:有些信仰体系与动物有很强的联系,认为它们是朋友。
· 宰杀动物:这可能是必要的食物来源,但也有人强烈反对。
· 变节:抛弃自己的信仰体系,表明拥有性格缺陷或严重的不道德行为。
· 炮塔:对于是否应允许机器决定杀人,人们意见不一。
· 自律武器:有些人认为,失明是指道德上的失明,不受物理现实的遮蔽。其他人则不同意。
· 失明:有些人认为,失明是指物理上的失明,而不是精神上的,可使人不受物理现实的遮蔽。其他人不同意。
· 灵视:盲人有特殊的方法获得启灵。
· 身体改造:一些人要求改造身体,而另一些人则厌恶它们。
· 羁绊:有人认为与动物形成个人纽带是好的--其他人则不这么认为。
· 仁善:慈善信仰体系强调慷慨解囊和帮助他人的重要性。
· 男人/女人的配偶:关于一个男人或女人可以有多少个配偶的戒律。
· 肉欲:对性生活生活的限制。
· 舒适:有些人不重视环境是否舒适。
· 板床;有些人认为睡在冰冷、不舒服的石板上才是正确的生活方式。
· 尸体:看到死人可能会让殖民者感到不安,也可能会被直接无视。
· 成瘾品:毒品是被禁品,只限于医疗和社会用途,或者是生活中必不可少的一部分。
· 多元文化:从欣赏到强烈的厌恶,差别很大。
· 杀害无辜动物:这种行为可能是不被允许的,被憎恨的,或不可想象的。
· 灯光:那些适应了黑暗的人对黑灯有偏好。
· 黑暗中作战:有些人在黑暗中作战效果更好。
· 食肉:殖民地可能严格遵循肉食动物的饮食习惯,或者完全拒绝食肉。
· 采矿:掠夺地球上的资源是一种丑陋的行为。
· 男性/女性的服装:对于身体的哪些部分应该被覆盖,人们有不同的看法。
· 疼痛:忍受和承受剧烈的神经性疼痛是道德的表现。
· 传教:传播你的信仰可能是一项偶尔的任务,也可能是你的重要职责。
· 劫掠:强者抢劫弱者,不这样做意味着你也是弱者。
· 畜牧:正确的生活方式是饲养大型动物以获取肉食。植物产品是低级的食物。
· 研究:拓展自己的知识可能并不重要,但可能是对一个殖民地至关重要的。
· 伤疤:一些信仰重视身体上的仪式性疤痕,而另一些信仰体系则对这种想法表示不满。
· 刺颅钉观:并非所有的人都喜欢收集头骨并把它们戳在尖刺上,但有些人喜欢。
· 奴役:信仰对奴隶的所有权和交易有的不同看法。
· 狭窄空间:有些人讨厌狭窄的空间,有些人觉得这没问题。
· 睡眠加速器:没有加速器就睡觉是愚蠢的,是在浪费时间。
· 生体塑形:一些信徒要求进行生物塑形,而另一些人则认为这侵犯了身体。
· 年龄逆转:如果你有能力逆转年龄,为什么你要老去?
· 神经超频:有些人认为,如果不通过技术不断给大脑充电,就会活得摆烂。
· 砍伐树木:当树木被砍伐时,有些人可能会对大自然被破坏感到不安。
· 自然:信徒们希望被大自然和大森林所包围。
· 母树链接:有些信仰与母树和他们有更强的联系。
· 武器:对武器种类的偏好。有些是高贵的、受人追捧的,有些是被人鄙视的。
· 工作激励:可提升三倍工作效率。

每一个信仰都对应一个基础体系。这个体系对游戏没有影响,目的在于信仰的多样化,同时也会改变游戏中对应生成的文本内容。

· 无神论只相信真实存在的历史。
· 有神论分一神教或多神教,把他们的神看作是抽象的或有形的。有些神可能存在于历史悠久的信仰体系。
· 万物有灵相信灵魂存在于我们周围的一切事物中。
· 机械神教将超凡机械智能视为真正的神。

教化

人的信仰可以转变。你可以指派狱卒来教化囚犯,或者让你的传道者使用特殊能力。

人也会自发地试图影响他人的信仰。那些具有传教热忱模因的人会更频繁地尝试改变他人信仰——这可能会导致冲突。

根据特性的不同,有些人比其他人更容易接受信仰的转变。

你可以将殖民地里的每一位殖民者教化至同一个信仰体系中,或者尝试保持信仰的多样性,以期获取所有信仰的增益。

社区职位

通过授予社区职位,你可以更好的发挥你殖民者的能力和专长。每一种信仰体系都会解锁一些特殊职位。

· 领袖可以通过演讲,鼓舞周围的殖民者,激励他们更加努力地工作,且在某些文化中具有特定职能。领袖还可以发起指控以及进行审判。
· 传道者可以改善殖民者的精神状况,主持诸多仪式,例如葬礼、祭祀等。他们可以向病人宣讲健康知识以加速治疗,向悲伤的殖民者提供咨询以缓解他们的负面情绪,安抚信徒,教化异教徒。
· 专家是一种专注于特定技能事务的殖民者,他们能在一项主要技能上表现更加突出,并获得与该技能有关的特殊能力。专家会更加专注于他们专长的事务,同时放弃一些不相关的工作。你可以指派多位专家。

仪式

每个信仰体系关联了一系列独特的仪式。这些由玩家安排的仪式是一种特殊的聚会,根据其举办方式,会产生不同影响。例如,在配备有大量音响的大型舞厅里举办狂欢派对,可能会吸引新成员加入,也可能偶然间发现装满宝藏的远古建筑群。另一方面,如果你在没有音乐烘托的旷野举办派对,奖励就不会如此丰厚。

关联信仰体系的仪式包括:
· 劲舞派对:参与者在震耳欲聋的音乐中跳舞,伴随着迪厅灯球的五彩闪光。
· 太鼓派对:鼓手会在他人跳舞时演奏音乐。
· 社会节日:由领袖发表讲话,然后大家一起喝酒社交。
· 圣诞树派对:围绕着一棵装饰好的圣诞树进行社交派对。
· 象征物焚烧仪式:领袖发表批评讲话,然后大家焚烧敌对教派的肖像或旗帜。
· 大麻聚会:参与者聚集在一个香炉或烟壶周围,吸食烟雾并庆祝。
· 天灯节:人们建造并放飞美丽的木制灯笼,看着它们飘向天空。
· 角斗士决斗:奴隶或囚犯在擂台上打斗,以取悦观众。你可以提供武器。如果一个斗士死了,观众会感到很兴奋。
· 动物祭祀仪式:传道者在众人面前杀死一只动物或囚犯。
· 食人盛宴:殖民者聚集在一起,享用丰盛的人肉拼盘。
· 刻印仪式:传道者在其他人的注视下给新的信徒留下美丽的伤疤,以此来引导他们。
· 盲目:传道者在其他人的注视下,通过弄瞎新信徒的眼睛来进行精神上的领导他们。
· 葬礼:人们聚集在坟墓周围,纪念逝者。而传道士则会发表激励性的讲话。

有些仪式任何信仰体系都可以举办:
· 领袖演讲:殖民地的领袖发表振奋人心的演讲,以提高士气。如果他们的社交等级过低,可能会产生相反的效果。
· 审判:领袖指责某人犯了滔天大罪。指控者和被告在证人面前争辩。如果罪名成立,被告可以受到惩罚,而不会对其他人产生心情减益。
· 公开处决:处决一名囚犯。处决审判过的囚犯会产生更好的效果,因为犯人被认定有罪。
· 母树链接:一个神圣的仪式,殖民者与一棵母树建立连接,使他们有能力指挥里面的树精。

母树

一种名为母树的独特树木偶尔会在你的殖民地附近发芽。这些雄伟的橙色树木与一种名为树精的小生物有着共生关系。母树滋养着树精,树精保护着母树。每一棵树都有数只附属树精。

殖民者可以通过一个特殊的仪式与母树进行共鸣。

你可以对树精施加影响使其转化为不同的品种:
· 协运树精:这些胖墩墩的助手会帮忙把东西搬运到他们该在的地方。
· 利爪树精:可怖且脆弱,但它们的爪子可以造成大量伤害。
· 盾皮树精:缓慢而坚韧,为其他战士承受伤害。
· 供木树精:随着时间产生木材。
· 药师树精:随着时间产生草药。
· 蜜果树精:随着时间产出莓果。
· 共生树精:产生新的母树种子,以种植新的母树。

信仰对于树精的产出十分重要。如果你的殖民者崇敬树木,那么他们可以更高效地与母树共鸣,并且更有效地影响树精。只有真正尊重树木的人才能控制树精的繁育。随着时间的推移,这样与母树紧密相连的殖民地可以依托大量或可爱、或实用、或令人畏惧的树精来建立起属于自己的经济体系和军队。

搜寻圣物

每种信仰体系都可以指定几个特殊的物品作为圣物。它可能是一把古剑,一颗头骨,一件盔甲,或其他任何东西。踏上分段式的任务,寻找和收集你所信仰的圣物。

搜寻圣物的行动涉及到一系列任务:
远· 古建筑群任务将引导你至被遗忘已久的遗迹,那里有宝藏和关于该圣物的信息。各种各样的威胁可能在等着你——休眠的士兵、虫族、机械族、不稳定的远古加油站,或者跟踪你到遗迹的海盗。巧妙地利用这些威胁驱虎吞狼,以获取你所需要的信息。
· 无人机任务始于一架无人机降落在你的殖民地附近。它携带了有关圣物的情报,但你必须先骇入它。在你提取信息的时候,注意建立防御措施,以保护自己免受其他寻宝者的攻击。
· 远古终端任务需要你前往一处部落定居点,并骇入为村民所尊敬的古老终端。他们会允许你进村,但是试图入侵终端的行为会引起当地人的攻击。你可以考虑从村子外面发动攻击,或者和平地进入村子,然后尝试骇入。怎么做取决于你。

一旦你找到了存放圣物的神庙,你就可以出发前往,在大胆地绕过或摧毁各种安保系统后夺取圣物。将圣物带回安放在圣物展台上可帮助你传播信仰,同时也会吸引携带礼品的朝圣者。

新任务

文化DLC还增加了一些与圣物无关的新任务:
· 古代建筑群宝藏任务引导你通过穿梭机或远行队奇袭抢夺古代建筑群的隐藏宝藏。来这些古代建筑群并不是为了寻找圣物——只是搜寻财宝。建筑群是由程序自动生成的,包含各种各样的威胁。这些威胁被设计成可以相互影响,甚至可以用于解决彼此——你可以故意唤醒沉睡的远古士兵,以帮助打击跟随你来到建筑群的海盗;或者点燃古代加油站,以烧掉在隔壁房间筑巢的巨型昆虫。这种机制允许你剑走偏锋——毕竟这里是边缘世界。
· 新的临时工作站会在你的殖民地附近建立起来。这些小社区防御薄弱,而且往往与大的派系没有关联,如果你想自己扮演袭击者,那么它们就是很好的目标。信仰需要重视——如果你的信仰有这方面需求,你的殖民者甚至会要求定期进行这种袭击。工作站的种类包含农耕、狩猎、伐木以及采掘,每个工作站都有不同种类的敌人和战利品。
· 小队的行乞者会来到殖民地请求援助。帮助他们,他们可能会在日后回报你。你也可以选择背叛他们、奴役他们、招募他们、把他们卖掉,或者随便怎样。注意,如果你的信仰有这方面需求,当你帮助有需要的旅行者时,你的殖民者会特别高兴。

新建筑

文化DLC解锁了了新的建筑。

许多建筑是与信仰仪式相关的。这些建筑包括:
· 祭坛:仪式中使用的祭坛。这些是你的仪式场所核心。
· 符号图像:刻画在地板上的神秘符号,用于举办仪式。
· 讲台:用这个讲台来让演讲者看上去更加正式。可以延长某些仪式所产生的正面效果的时间。
· 长凳:仪式中供听众使用的简单长椅。
· 跪枕:祭祀时人们跪在上面听讲的小垫子。
· 跪垫:祭祀时跪在上面的厚地毯。
· 鼓:鼓手可以为仪式和派对演奏音乐。
· 灯球:它旋转并改变颜色!这个球可以让你的舞会更加热闹非凡。
· 音响:开大点!你放置的音响越多,舞会也就越激烈。
· 圣诞树:它美丽的灯光与装饰品对于一些快乐的节日是必不可少的一部分。
· 柴堆:点燃这个柴堆来产生一个火焰之塔。
· 献祭旗:想想你的敌人,以及在这个献祭中你会对他们做些什么。
· 木雕:一个粗糙的人形木雕,被用于作为仪式的一部分焚烧。
· 全人宴:在地板上摆满预先切好的人肉,用于进行食人者的狂欢盛宴。
· 烟壶:用于存放大麻叶用于点燃的一次性开口烟壶。它会在仪式中被点燃,同时产生大量的烟雾。效果持续数小时后消失。
· 香炉:用于存放熏香用于点燃的一次性开口烟壶。它会在仪式中被点燃,同时产生强大的熏香效果。

信仰系统还能解锁与特定信仰相关的功能性建筑:

· 散烟器:一种能自动燃烧大麻叶并在周围持续的产生烟雾的装置。处在烟雾中的任何人都将随着时间的推移变得愈发兴奋。
· 微光落地灯和微光火把:对于那些习惯回避光线的人来说,这些东西可以提供温和的照明。
· 板床:对于那些信仰苦修的人来说,睡在这样的床上是值得崇尚的行为。
· 速眠装置:通过消耗额外的电力和更快饥饿为代价提高睡眠效率,崇尚技术融合的人们需要它。
· 生体塑形舱:能够逆转年龄和治愈疤痕,对于那些想要摒除肉体缺陷的人来说必不可少。
· 神经超频装置:为意识充能来提高工作速度,崇尚技术融合的人们需要它。
· 刑笼:展示被击杀的敌人的尸体,使所有看到的人感到恐惧,劫掠者们想要这些。
· 景盆:拜树教派的人在室内也能满足他们对树木的崇拜。

风格

每个信仰体系都与不同的审美风格相关联。风格影响着许多事物的外观——仪式、家具、地板、服装和艺术品。你的殖民者会喜欢风格与他们信仰体系的相匹配的事物,而有些人可能会拒绝其他信仰的风格。

风格包括:
· 民俗:愉悦舒适的乡间风格。
· 图腾:充满灵感的部落风格。
· 尖刺:带有尖刺的太空海盗风格。
· 病态:黑暗邪教的骷髅和死亡图像。
· 技术:无处不在的科技主题——电路和十六进制。
· 泛灵:动物图腾。
· 印度教:古代印度教形象的传承风格。
· 基督:古代基督教形象的传承风格。
· 伊斯兰:古代伊斯兰教形象的传承风格。
· 佛学:古代佛教形象的传承风格。

一个信仰体系可以将其中几个风格混合在一起。让你想象中的病态海盗或电子佛教徒成为现实。

文化风格会以多种方式体现在服装上。动物爱好者可能会把他们的斥候装甲头盔塑造成可怕的动物面孔。疯狂的死亡教派会使用骷髅头盔。钟情尖刺的海盗会穿上肩部带刺的防尘大衣。游戏中提供大量视觉变化,以打造每个殖民者的个性服饰。

风格也会影响你的殖民地生产的艺术品。有些雕塑将被雕刻成其创造者所信仰的图腾。

有些风格还带有特定的地板,包括:
· 带有恐怖骷髅图案的地砖和地毯。
· 带尖刺图形的地砖和地板。
· 带图腾的地砖和地板。
· 六角形地毯和地砖,看上去极具科技感。
· 为那些在大麻烟中沉醉的人准备的扭曲地毯。

风格也表现在新的装饰性地毯上:
· 专为角斗场准备的尖刺图案地垫。
· 用于农村场景的乡村地毯。
· 为殖民地礼堂准备的病态风格、图腾风格和动物形态的装饰地板。

新服装

除了审美风格,信仰体系还会让殖民者们萌生出渴望穿戴特殊服装的想法。某些还会与特定的职位关联——领袖和传道者们也许想穿与众不同的帽子或长袍。

此DLC也为信徒们添加了一些可用的新衣物:
· 威权帽:提高穿戴者对奴隶的压制能力。
· 毛皮帽:适合常在户外活动的穿戴者。
· 布卡罩袍:能遮盖穿戴者的全身。
· 睡帽:戴起来十分宽松舒适。
· 壳帽:尽显高科技风格的帽子。
· 箬帽:适合常在烈日下活动的穿戴者。
· 假面:能遮盖穿戴者的脸部。
· 荆棘皇冠:能给穿戴者造成持续的痛苦。
· 长袍:尽显庄重肃穆的袍服。
· 裹头巾与头巾:传统的头饰。

殖民者们也会渴望与自身文化相关的的纹身、发型与胡须。他们可以坐在梳妆台前,用七色花调配出的染料来给衣服上色、涂画纹身、或改变胡须的样式与发型。

奴隶

你可以奴役囚犯或从商人处购买囚犯。奴隶可以完成大部分工作,但会因为被奴役而降低工作速度。

每一种信仰体系都对奴隶制持不同态度——一些人觉得这种制度令人憎恶,而另一些人则接受甚至要求奴隶成为他们信仰的一部分。

你可以武装你的奴隶,并在战斗中直接指挥他们。但是要小心——如果奴隶得到机会或者没有受到足够的压制,他们就会进行反抗。你的狱卒可以通过定期威胁奴隶来压制他们。你可以使用恐怖的雕像和绞刑架之类的结构来被动地威吓压制奴隶。你也可以让奴隶戴上特殊的项圈和束缚带来控制他们。

超凡枢纽结局

随着你的殖民地变得富有,你将可以选择交易掉整个殖民地,并与你最喜欢的殖民者和动物重新开始。作为回报,你将会获得包含有远古超凡枢纽位置信息的地图碎片,这张地图通往远古超凡枢纽——据说是超凡智能影响客观世界的媒介。

这个任务就像是将部分游戏重置一样,你将与你选择的殖民者和动物重新开始。你可以保留你最喜欢的角色,同时搬到一个新地方的新殖民地,继续进行史诗般的探索。

每一个新的殖民地都出现在一个超凡建筑结构旁边,它散发着心灵力量,并且随着时间不断增强。研究每个结构以解锁地图的更多部分。解开三张超凡枢纽地图碎片,你就可以找到超凡智能,调用它的力量,并通过机械神明的思维超越客观现实。最后,请欣赏Alistair Lindsay的新史诗歌曲的结尾部分。

(所有非英语翻译均由粉丝提供。)

RimWorld - Royalty


帝国势力不可忽视。帝国庞大的逃难舰队已将边缘世界选为新的安身之地,并急于在此寻找忠实可靠的盟友。荣誉至上的他们拥守着极为卓越的先进科技,世代奉行的古老君主制传统也绝不容许外人质疑。

皇室头衔

殖民者可通过完成任务来获取皇家声望,并凭借声望获取诸如侍从、骑士、男爵等各种帝国头衔。为与殖民者的头衔相称,你须为提供宏伟的谒见厅,合乎等级的行头,或者——如果他们精于战斗——给他们置办一套圣装装甲。满足要求的贵族们既可正襟危坐发表演讲激励人心,亦可弹奏钢琴、竖琴、大键琴等一众乐器娱乐身心。

每获得一级头衔,您便可以选择一项帝国许可,或是对现有的一项许可进行升级,诸如:

· 帝国战士、皇家禁卫乃至甲胄骑士可在必要之时空投作为您的即时战力。
· 空中轰炸或空中打击的可对您的敌人降下“天罚”。
· 穿梭机可将您送达任何地点。
· 劳工队伍可救急于您人手不足之时。

心灵能力

获得心灵能力的方式众多。殖民者获得帝国头衔时,可在授勋仪式上从帝国布施者处获得心灵能力。部落背景殖民者可以通过· 与神秘的仙树建立连接而逐渐建构起心灵能力。当然,你也可以通过与帝国敌对的任务窃取心灵能力。

心灵能力种类众多,其中有些为战斗而生:

· 折跃、混乱折跃、群体混乱折跃、块堆折跃、升壁等能力可以远距离移动各类人或物,以期获得战术上的优势:撤下重伤的队友、快速穿过无人荒地、将对方拉入近战、把掩体转移到您需要的地方等。
· 止痛、注意集中等能力可以修正目标思维,使其更专注于战斗。
· 致盲脉冲与眩晕脉冲能力可以使敌人失明,或是令其不受控制地呕吐。
· 神经震颤能力能够释放一股强大的心灵波动,使在场一切知觉个体的心智过载。
· 激怒、狂暴脉冲或是猎杀人类脉冲等能力可以暂时使人或动物陷入疯狂。
· 隐身能力能够让敌人看不到您的殖民者,无论突袭还是撤退都很实用。
· 重负与麻痹能力可以减缓敌人行进,乃至完全阻止其移动。
· 烟雾能力可以阻挡敌人视线。
· 远距离折跃可以将您的一队殖民者传送到世界上任何一个地方。
· 折跃护盾能力可以临时创造出一小片安全区,不仅能用于进攻还可以掩护撤离。
· 闪电风暴能力可以召来猛烈的闪电。
· 水折跃能力可以引水灭火。
· 召唤能力可以控制敌人心灵,迫使其向施术者移动。
· 熵转移能力可以将精神熵转移给任一盟友,保证施术者可以持续施术。

另一些能力则有利于日常生产生活:

· 太阳碎片可以创造一个临时的应急光热源。
· 信赖之语可以帮助您招募新人。
· 欢欣之语可以让人们快乐起来。
· 迷爱之语可以让人们产生恋爱关系。
· 宁神之语可以结束目标的心灵崩溃状态。
· 启迪之语可以予人以创意或灵感。

心灵能力通过冥想来维持精神力。由于头衔、背景故事、特性的不同,人们用于冥想的灵媒物体也会有所不同。

· 拥有爵位的殖民者会遵从帝国传统,坐在宝座上冥想。
· 拥有部落背景的殖民者可以直接在自然环境中进行冥想,也可以面向灵树、自然圣地或是古老法石冥想。
· 拥有心理变态、食人者或嗜血特性的病态殖民者可以在坟墓前冥想;当坟墓中埋葬的人与冥想者有关系时,冥想效率将会更高。
· 拥有苦行者特性的殖民者只要面向墙壁便可以开始冥想。
· 拥有纵火狂特性的殖民者可以面向火盆、火把、篝火等“火焰圣地”冥想。
· 所有殖民者都可以面向雕像冥想。

任务

此DLC添加了一个新的任务系统。基于《边缘世界》故事生成器的设计理念,像其他游戏那样做固定的线性任务并非我们想要的。我们致力于让您每次新游戏都能体验到由系统生成的独一无二的任务。不同的目标、敌人、访客、奖励、援军、特殊威胁、游戏状态相互组合,共同创造出了变化无穷的故事与挑战。任务发布者甚至可能会在任务期间提供意想不到的援助——举例说,某个任务需要你和规模庞大的机械集群进行作战,但也会有帝国派来的精英甲胄骑士助你夺得胜利。

任务的奖励包括皇室声望、新的盟友、奇特的植入物、超凡神器、装备、派系好感度等等。

· 接待帝国任务要求您接待一群帝国人士。这些帝国人可能带伤也可能健康、可能是有用的友人或是无益的累赘、可多亦可少。追杀他们的可能有佣兵、海盗、机械族等。您可能要冒着战火将这些帝国人送回穿梭机。
· 接待难民任务要求您招待一帮可怜的难民。这个任务变数众多:难民可能报答您的救助之恩,但也可能半夜三更背叛您;另一个派系有可能给您出价让您屠戮难民们;但若您待之以礼,难民们也可能自发、自愿地加入您的殖民地。而且,因为这些难民没有任何派系归属,待他们是好是坏也就随您意了。
· 看管动物任务要求您照看一群动物,这些动物则可能患有重病或是正在被敌人追杀。
· 看管囚犯任务要求您武装看押一批囚犯。
· 穿梭机坠落任务开始时,一架穿梭机将坠毁在您基地附近,随之而来的是一群追踪这架穿梭机敌人。尽快在穿梭机旁构筑起一道防线,帮助防御穿梭机的乘客击退敌袭,保卫机上平民,一直等到有救援机前来来把遇险的乘客救走。
· 建造任务要求您建造一座宏伟的纪念碑,有时还要保护其免受攻击。
· 空降突袭任务会要求您提供部队,帮助您的盟友进行空降突袭,打击敌方派系的一座基地。将有一架穿梭机负责运送您的殖民者前往战场,然后再将他们运回来。
· 出借殖民者任务要求您派遣一些殖民者去帮助一个盟友,这些殖民者不在的日子里,您将要在人手减少的情况下维持殖民地的运转。
· 机械集群任务将在您基地所在地或是附近的区域空降一座机械集群持续对您进行袭扰,作为回报您将会得到一些奖励。
· 其他任务诸如袭击、杀人兽群、虫巢侵扰、特殊气候或天气效果等的特殊组合,完成其同样可以获得奖励。

当您到达帝国官阶的最高点——伯爵时,您将会解锁一个新的结局任务:在您豪华的宫殿中招待帝国至高星系主宰和他的星尘护卫团,同时抵御那些来犯的敌人,希求至高星系主宰邀请您作为帝国的名誉贵族,离开这颗星球。

机械集群

机械族现在会向地图上部署机械集群——一组全新的机械族作战阵地,它们将成为阻碍你发展的独特挑战。

机械集群将始终以初始休眠状态出现。玩家可以花些时间制定并执行作战计划,而这种“迎面进攻”的玩法则与原版游戏中“闭境固守”的战斗模式截然不同。构成机械集群的部分包括:

· 生成诸如空气污染、黑幕、电磁干扰场等游戏状态的大型机械装置。
· 阻挡子弹或迫击炮弹的护盾。
· 周期性组装机械族的机械装配器。
· 激活后呼叫援军的机械空投信标。
· 炮塔、自动迫击炮和围绕在集群周围的钢铁墙壁。
· 可以缴获或用于制造大爆炸的不稳定能量电池。
· 各种各样的激活与报警装置。
· 包含全新狙击型机械族——机械蝎蝽的休眠守卫。
· 可以缴获作为自供电光源的机械节点。

每个机械集群都具有独特的随机布局结构,攻破这些战术难题无疑是种巨大的挑战。有些集群可以进行正面突破;有些集群无法防备迫击炮的轰炸;唤醒集群前,在其内部放置一些爆炸物或许会有奇效;少数拥有不稳定能量电池的集群也可以让高超的狙击手大放异彩...还有更多新奇的战术等待发掘。若是能将敌人或讨厌的的盟友引至机械集群附近,它们甚至可以成为你“借刀杀人”的好帮手。

帝国科技

此DLC添加了许多先进的帝国科技与武器。有些需要使用新的科技蓝图进行解锁,它们可通过任务、贸易或窃取等方式获得。

全新的作战装备:
· 支持短程飞行的跳跃背包。
· 能够灼伤或点燃目标的等离子剑。
· 攻击时附带EMP效果的宙斯锤。
· 几乎可以洞穿任何装甲的单分子剑。
· 防御力极为惊人的禁卫装甲。
· 集成了短程喷射火箭的飞蝗装甲。
· 装备了肩式破片榴弹发射器的掷弹装甲。
· 具有火焰抗性与肩式燃烧弹发射装置的凤凰装甲。
· 可部署护盾以进行战术性防御的便携护盾背包。
· 斥候装甲、海军装甲与禁卫装甲拥有对应的圣装版本,它们能增强使用者的心灵能力。

神秘的人格武器具有自我意识,它们会与持有者进行永久绑定,并拒绝其他人的使用。每把人格武器都有着各种各样的“个体特性”,这会赋予它们一些特殊能力与怪癖:

· 拥有祭血特性的武器渴望鲜血。
· 拥有温柔或疯狂等特性的武器会一直影响绑定者的心情。
· 拥有妒忌特性的武器会在绑定者使用其他武器时感到不快。
· 拥有灵雾或灵觉等特性的武器会影响绑定者的心灵敏感度。
· 拥有修罗特性的武器在杀敌时会为绑定者恢复精神力。
· 拥有嗜血或厌战特性的武器会在杀敌时影响绑定者的心情。
· 拥有无痛特性的武器会让绑定者感受不到任何疼痛。
· 拥有迅捷特性的武器会提高绑定者的移动速度。
· 拥有饥渴特性的武器会让绑定者饿的更快。
· 拥有冷却或灵语特性的武器可让绑定者更快地施展灵能。
· 拥有自由特性的武器不会与持有者进行绑定,任何人都可以拿起并使用它。

全新的仿生体与植入物能够强化任何人的生理机能:

· 肘刀和毒牙能让安装者在近战中变得尤为致命。
· 挖掘臂和务农手可提高安装者的采矿与种植能力。
· 神经计算机和学习助理能让安装者更高效地进行学习与研究。
· 美食分析装置可让安装者做出更美味的佳肴。
· 免疫增强装置、愈合增强装置和凝血装置能为安装者的健康提供保障。
· 韧肤腺体、石肤腺体和甲肤腺体能大幅提高安装者的防御力,但代价则是不同程度地降低其魅力。
· 排毒胃、核能胃和预处理胃可强化安装者的消化系统与进食能力。
· 生理助理与作息节律器能减少或消除安装者的睡眠需求。
· 美学鼻与美学塑形装置可提高安装者的魅力。
· 情爱增强装置可通过改善爱爱体验来提高安装者的心情。

新的音乐

此DLC内含《边缘世界》原声带作者Alistair Lindsay发行的全新完整版音乐专辑。

专辑内含13首音乐,总时长 1:04:14。

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