欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
死亡细胞 Dead Cells for Mac v1.24.4 中文原生
评测
“角色的移动和动画与操作紧密结合,玩起来让人十分爽快——考虑到我玩得一塌糊涂还能觉得爽,这真是很难得。”
9/10 – Polygon
“……一款美丽多彩又画风细致的2D Roguelike游戏,关卡设计显然深受恶魔城影响,但战斗部分却更像黑暗之魂与血源诅咒。(EGX 2016展会上的预览版评论)”
Kotaku
“我知道现今但凡有点难度的游戏都会得到这样的评价,但我还是要说……如果你喜欢在黑暗之魂里受虐,那你一定会喜欢上这款游戏。”
Rock Paper Shotgun
关于这款游戏
游戏特色:
· Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
· 魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
· 非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
· 探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
游戏玩法:
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?
本游戏中文化由谜之声与Indienova网站协力完成。
Return to Castlevania
在哥特式古堡中,踏着枭首者的“大爷步伐”,重逢故人,再遇故景。
《死亡细胞》迄今为止体量最大的DLC,用快节奏的战斗体验,带你回到“恶魔城”的滥觞之地!
王国故土,一座神秘城堡悄然耸立。自称里希达(里希特)的勇士从暗中走来,恳求你的一臂之力,助其降伏潜藏在城堡里的恶魔。
你打点行装,准备上路。傲慢之人早已没了道德感,邪魔妖道又与你何干?但为了那无尽的战利品,你誓要将那名为德古拉的吸血鬼斩于剑下!
一条全新故事线、两个新关卡、三个新boss、无数光怪陆离的邪魔爪牙正在古堡的转角处等着你。绝望之人最贪婪,贪婪之人最无耻。无耻之徒枭首者,这一次,你可以走得多远?
14款《恶魔城系列》经典武器:
装备吸血鬼杀手、战斗十字架、圣水等14款《恶魔城系列》的标志性武器,在邪魔爪牙的围攻中冲锋陷阵,与魔王决一死战。
要素集合德古拉城堡:
神秘房间、阴暗墓穴、华丽油画、烛光走廊,明暗之中致敬《恶魔城系列》独特的视觉美学。藏在墙壁里的食物、原汁原味的怪物设计,一击一打间融入《恶魔城系列》独有的哥特式奇幻风味。
两盘全新soundtrack:
第一盘:51首《恶魔城系列》原声曲调组成,适配于《死亡细胞》的整体游戏过程。
第二盘:以《恶魔城系列》12首精选曲目打底,以《死亡细胞》的原创风格进行重新编曲,专为本次DLC打造。
新的故事线:
在与德古拉的终极一战中,里希达·贝尔蒙特(里希特)和阿鲁卡多将充当你的僚机,为你指路,并在必要时递给你强大的武器。但是,善与恶总在天平上各占一端,时刻警惕那些强大的敌人,他们将不择一切手段,只为阻止你靠近魔王的邪恶王座。
三场史诗级boss战:
舞台上的帷幕陡然落下,死神和德古拉依次登场。在与他们的战斗中,你将面对邪恶的本质,与宇宙的至暗对决。而在你成功存活后,《死亡细胞》有史以来最具野心的一次boss战也将接踵而至…
20款《恶魔城系列》皮肤:
在地牢和古堡中,扮演你最喜欢的《恶魔城》角色:阿鲁卡多、贝尔蒙特家族成员、玛莉亚、赛法,甚至德古拉本人!
这一次,让我们一起回到恶魔城,回到那个童年的午后:日头慵懒,爸妈出门,邻居家的哥哥带来了他的游戏机…岁月已逝,但愿情怀长存。
Dead Cells: The Queen and the Sea
在无数船骸中穿行战斗、攀登燃烧的灯塔、面对至今为止最为致命的敌人。如果你能够闯过这一切,或许你将终于有机会离开这个被神抛弃的岛屿……
这一游戏后期内容的DLC将为你提供一条与山巅城堡、废弃酿酒厂、王座之间不同的路线。
新关卡中有什么东西在等待着你?
感染船骸:
在摇摇欲坠的船骸中穿过逼仄的走廊和小道,小心暗影之中想要猎杀你的无数异魔。
灯塔:
攀登这座高耸的塔楼,抵御仆从们无休止的攻击、逃过下方不断攀升的饥饿烈焰。
塔顶:
试图点燃灯塔顶端的灯火,离开这个被诅咒的岛屿。当然,你的过去不会让你不经过战斗就完成这件事……
DLC中当然也包括下列额外内容:
· 9件新武器,包括一条可以扔出去的鲨鱼、一把三叉戟、还有海盗的铁钩手(不附送眼罩)。
· 一只不那么可爱的宠物。
· 许多新装束。
· 可以被暴揍的新敌人。
Dead Cells: Fatal Falls
在一名锋利而又有点占有欲过强的空中新队友的帮助下闯荡两个新场景、面对一位新Boss!富有挑战性的关卡设计将会让你重新思考应敌的方式,本款游戏中期的新内容将会为你的游戏带来更多变化,同时也为游戏的持续开发提供支持。
Dead Cells: The Bad Seed
探索怡人的植物园、涉过毒雾萦绕的沼泽、并面对一个新Boss。本DLC所包括的游戏前期内容致力于拓展死亡细胞的世界,并为那些想要持续支持本游戏开发的玩家们提供更加丰富的早期内容。
包括了以下关卡:
· 荒废植物园:一个宁静怡人的温室,居住着热爱和平的蘑菇一族,当然你也可以理解它们很想杀死我们的无头主角。
· 被弃者沼泽:一片满是毒气的土地,居住着拿着尖尖武器的变异树上居民、偷偷对你射出吹箭的蛙人和致命的血吸虫。
· 巢穴:蜱虫之母的领地。看过《星船伞兵》的玩家们,大致就知道是怎么回事了……
前两个全新关卡与其中的怪物们是与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒/纳骨堂/旧下水道对应的不同路线,Boss也同样与“看守者”有着类似难度,致力于为已经打通过游戏本体的玩家们提供不同的早期游戏内容。
Dead Cells: Rise of the Giant
特征:
· 新关卡:你得到了一个新关卡,它与主关卡结构相连,并且可以立即提供给至少完成一次游戏的任何人。你有另一个(糟糕的)隐藏级别,对于那些知道有“老板5号牢房”的受虐狂来说
· 新老板:与上面的情况类似,你在主级别结构中有一个完全不同的新老板,另一个非常难对付的老板隐藏在更难对付的内容后面。
· 新内容:有10个新敌人,13个新武器/技能和一系列其他核心游戏系统升级。游戏的故事/传说、新秘密、新蓝图和…
· 皮肤:多年来,人们一直在要求这样做,我们终于找到了时间进行必要的更改以满足要求。你现在可以接触到女性皮肤、荧光皮肤和圣诞树皮肤,因为为什么不呢。